
Personalitzable, adaptable i 100% accessible per a persones amb discapacitat física i motora. Així és el nou PlayStation Access, el nou dispositiu amb què totes les persones amb aquesta discapacitat “podran gaudir dels jocs” de la PS5 de forma “molt més fàcil, còmoda i ajustada” a les seves necessitats.
Segons va explicar el tècnic d’Accessibilitat de la Fundació ONCE Kike García Cortés durant la seva presentació, “hem passat d’adaptar-nos a les tecnologies que aquestes s’adaptin a nosaltres”. Es tracta d´un pack que inclou cinc tipus de botons, amb característiques i textures diferents que s’adapten als diferents graus de discapacitat, mobilitat manual, etc., de cada persona.
Alguns botons (coixinets en la seva terminologia) tenen “les vores molt marcades” per facilitar-ne l’ús “a les persones amb espasticitat”. Elles experimenten moviments involuntaris, de manera que un botó amb vores elevades els ajuda a executar només els gestos que desitgen.
Altres coixinets són més “allargats i permeten la unió de dues funcions” i n’hi ha amb una mida més gran de l’habitual, més planes i amb relleus diferents. Com que estan imantats, es retiren i col·loquen amb gran facilitat, de manera que el jugador pot col·locar el tipus de botó que li resulta més còmode en cada ocasió.
A més, el pack conté tres tipus de joystics –més llargs, amples i similars als convencionals- que cada persona pot escollir en funció del grau de mobilitat. A totes aquestes innovacions s’hi afegeix la possibilitat d’“una personalització total” que l’usuari pot establir al menú, en funció de cada tipus de joc. D’aquesta manera, “té l’oportunitat de decidir que a un botó se li assigni una funció diferent de l’original o que en reuneixi diverses”, va explicar García Cortés.
La caixa conté diverses etiquetes de goma, que es retiren i col·loquen als botons segons la funció per a la qual se’ls configuri. Tot plegat està pensat perquè el comandament s’adapti a les necessitats de la persona ia les particularitats del joc. «Al que a cadascú li resulta més útil i còmode», va subratllar l’expert.
Fita en accessibilitat
A parer seu, aquest comandament representa “tota una fita en la història de l’accessibilitat per a maquinari”. Va ser desenvolupat per la pròpia Sony a Japó i acaba de ser validat per Fundació ONCE. L’Access Controller Lara Smirnova va reivindicar «el dret a l’oci i al joc de totes les persones».
Va apuntar que fins ara molts usuaris amb discapacitat “s’apanyaven com podien”. “Customitzaven els seus propis comandaments”, que manejaven amb perifèrics que movien amb la barbeta, les espatlles o fins i tot els peus. «La diferència és que ara tot els resultarà molt més còmode».
“Abans, els usuaris amb discapacitat ens adaptàvem a les tecnologies. Ara elles s’adapten a nosaltres”, va abundar García. El vostre cas és un bon exemple de l’avenç que Access PlayStation representa per al col·lectiu. D’haver de controlar el comandament amb la barbeta, Kike ha passat a jugar amb les mans. “Tot un salt de qualitat”.
També va explicar la seva experiència Gonzalo Hervás, que juga a la Playstation amb una sola mà, des que va patir un accident quan era petit. “Com que estava tan acostumat, veia molt difícil aquesta novetat, la veritat”.
Tot i això, aquest estudiant del Màster de Videojocs a Voxel School ha tornat a gaudir dels videojocs amb les seves dues mans gràcies a Access Controller. “Una meravella”, va confessar. Segons García, això “aproparà als videojocs moltes persones amb discapacitat que no havien jugat mai, però també farà que moltes que ja jugaven gaudeixin més de l’experiència”.
Oci per a tots
Aquest és, de fet, el propòsit del projecte Ga11t, del qual Kike n’és responsable i Lara Smirnova, ambaixadora. La directora de tecnologies accessibles de la Fundació ONCE, Lourdes González, va defensar que, “quan parlem d’accessibilitat, no ens hem de limitar als entorns on s’estudia i es treballa, perquè les persones amb discapacitat també ens volem divertir”.
A aquest efecte, Ga11Y ha editat un llibre blanc amb directrius per al disseny de videojocs accessibles i ofereix una eina per analitzar el grau d’accessibilitat d’aquests productes en funció de diferents perfils de discapacitat. Conté una base de dades amb aquests videojocs classificats.
González va valorar el “gran èxit” que aquest nou comandament representa i va animar totes les persones amb discapacitat a “gaudir dels videojocs”. “Es divertiran i desenvoluparan habilitats importants”, va afirmar.
En aquesta línia, es va felicitar pel llançament de ‘Last of Us. Parteix 1 remake’, el primer joc vídeo 100% accessible. Per a Lara Smirnova, tots aquests avenços “oferiran la possibilitat de jugar i de gaudir a moltes persones que de petites no ho van poder fer”.
Amb aquest propòsit, des de Play Station i Fundació ONCE volen acostar el seu nou comandament a totes les persones amb discapacitat, “visquin on visquin”. Visitarà les seus d’Inserta de 22 ciutats espanyoles, on romandrà durant gairebé un mes perquè els usuaris interessats s’acostin a provar-ho, amb l’assessorament dels tècnics. A més, es posarà en marxa un sistema de préstecs per a aquelles persones que no es poden desplaçar.
El director general i director de màrqueting de PlayStation Iberia, Jorge Huguet, va ressaltar a la presentació el “ ventall de possibilitats per a tothom” que aquest dispositiu ofereix. Com moltes altres troballes en accessibilitat, va admetre que “al principi es va pensar per a la discapacitat, però al final, obrirà grans possibilitats a totes les persones”.

